どうも。詩季です。
最近思ったのは、
「自分のモノサシを他人におしつけるのはイクナイ!」
と。自分がこう思うからとそれを他人に強要しちゃあかんですな。本人にそのつもりはなくとも、言葉だけでは十分そう聞こえることもありますし。
やりこみをやりこむも妥協するも個人の自由。まして廃ギルド・上位ギルドならともかく、ギルド内の雰囲気がまったり・ギルド戦もしかけられなければあまりやる気はないならなおさら。
あちしも妥協してもイイジャマイカと少し言い過ぎたかなとちょいと反省しています。
でもとある人からまるでギルドは課金して対人して当たり前みたいな事を感じたので…流石に我慢できませんでした。あちしもまだまだ子供です^^;
ちなみにあちしは無課金派です。ゲームでも、UMDなりDVDディスクなりの形のあるものならともかく、データのようないつでもダウンロードできてアンインストールも簡単な形の残らないもの、もしくはウェブ上などでのデータしかないもの、おまけにいつ終了するかわからないようなモノにはお金をかける意味があまりないと感じてますので…。うちの親の影響もあるのですが…。前某携帯SNSで500円わざわざ課金して後悔したこともありますし。
最近はずっとRPG三国志。
ちなみにこれで使ってる名前の城介の由来は秋田城介…つまりは信忠さんの官位名から。
岐阜中将とか案もあったんですが、さすがにそれじゃまんますぎるかなと。
如章たんにつけてる名前は森長可の異名ですし。
なんか使わせていただきますというか土下座したい気分です(アレ
続きからssやらいろいろ。
あ、ちなみに三国志牧場やってます。魏に移籍したんで名声ががが…。
最近思ったのは、
「自分のモノサシを他人におしつけるのはイクナイ!」
と。自分がこう思うからとそれを他人に強要しちゃあかんですな。本人にそのつもりはなくとも、言葉だけでは十分そう聞こえることもありますし。
やりこみをやりこむも妥協するも個人の自由。まして廃ギルド・上位ギルドならともかく、ギルド内の雰囲気がまったり・ギルド戦もしかけられなければあまりやる気はないならなおさら。
あちしも妥協してもイイジャマイカと少し言い過ぎたかなとちょいと反省しています。
でもとある人からまるでギルドは課金して対人して当たり前みたいな事を感じたので…流石に我慢できませんでした。あちしもまだまだ子供です^^;
ちなみにあちしは無課金派です。ゲームでも、UMDなりDVDディスクなりの形のあるものならともかく、データのようないつでもダウンロードできてアンインストールも簡単な形の残らないもの、もしくはウェブ上などでのデータしかないもの、おまけにいつ終了するかわからないようなモノにはお金をかける意味があまりないと感じてますので…。うちの親の影響もあるのですが…。前某携帯SNSで500円わざわざ課金して後悔したこともありますし。
最近はずっとRPG三国志。
ちなみにこれで使ってる名前の城介の由来は秋田城介…つまりは信忠さんの官位名から。
岐阜中将とか案もあったんですが、さすがにそれじゃまんますぎるかなと。
如章たんにつけてる名前は森長可の異名ですし。
なんか使わせていただきますというか土下座したい気分です(アレ
続きからssやらいろいろ。
あ、ちなみに三国志牧場やってます。魏に移籍したんで名声ががが…。
入試おわりました。あとは発表を待つばかりです。
また最近悩んでます。
最近ネガってばっかりですが、非常にナーバスになってます。自分でもわかるくらい。
なんというか、言われ方があちしには少しきつく感じるのです。
やり込み要素は絶対に極めなきゃいけないのか?
個体値とか6Vとかめざパがどうのとか対人に意欲を燃やす廃人プレイなポケモンと大差ないです。
500匹捕まえるとか、あちしには到底まねできません。しかも同じ武将は一人しか捕まえられないので、ポケモンみたくボックスいっぱいとかできないんですよね。自然と妥協したくなる。
「好きなキャラの極品きたらうれしいよ」とは言われましたが、少なくともあちしは上品で十分満足していますし、対人やらなきゃいいだけの話。
のめり込む一方で、「たかがゲームにそこまで」と逆に冷静に思ってしまうのです。
対人は必ずやらなきゃいけないのか?
「対人嫌い?三国志なのに?」と…言われてしまったのですよ。
逆に言うなら、三国志だから、対人やらなきゃいけないんでしょうか…。
確かに三国志系は対人ゲーム多いですが、対人でも楽しかったのはベータ期間の蒼天くらいなものでした。
SEKIHEKIは重課金無双でしたし。三国カオスはレベル上げてないので何とも言えませんが、対人しかコンテンツがなくなるようなこともレビューで見ました。
向いてないのかな、MMOは。
あちしはおとなしくオフゲにもどったほうがいいのかしら。
また最近悩んでます。
最近ネガってばっかりですが、非常にナーバスになってます。自分でもわかるくらい。
なんというか、言われ方があちしには少しきつく感じるのです。
やり込み要素は絶対に極めなきゃいけないのか?
個体値とか6Vとかめざパがどうのとか対人に意欲を燃やす廃人プレイなポケモンと大差ないです。
500匹捕まえるとか、あちしには到底まねできません。しかも同じ武将は一人しか捕まえられないので、ポケモンみたくボックスいっぱいとかできないんですよね。自然と妥協したくなる。
「好きなキャラの極品きたらうれしいよ」とは言われましたが、少なくともあちしは上品で十分満足していますし、対人やらなきゃいいだけの話。
のめり込む一方で、「たかがゲームにそこまで」と逆に冷静に思ってしまうのです。
対人は必ずやらなきゃいけないのか?
「対人嫌い?三国志なのに?」と…言われてしまったのですよ。
逆に言うなら、三国志だから、対人やらなきゃいけないんでしょうか…。
確かに三国志系は対人ゲーム多いですが、対人でも楽しかったのはベータ期間の蒼天くらいなものでした。
SEKIHEKIは重課金無双でしたし。三国カオスはレベル上げてないので何とも言えませんが、対人しかコンテンツがなくなるようなこともレビューで見ました。
向いてないのかな、MMOは。
あちしはおとなしくオフゲにもどったほうがいいのかしら。
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プロフィール
HN:
詩季
性別:
非公開
自己紹介:
MMOを渡り歩く難民。三国志(無双・蒼天航路・その他データモノ)戦国(無双・采配・そのほかもろもろ)を愛す。最近采配豊久を愛してやまない。
あるときは某三国志四コマ漫画から名前を取り、
あるときは光栄三國志でつかっていた新武将の名前を取り、
あるときはサンホラっぽい名前で出没しております。
あるときは某三国志四コマ漫画から名前を取り、
あるときは光栄三國志でつかっていた新武将の名前を取り、
あるときはサンホラっぽい名前で出没しております。
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